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Melhores Decks do Clash Royale #4: Logbait

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Dando continuidade á nossa série de decks de Clash Royale. Apresento-vos agora um deck de Logbait: Princesa - Usada para dar dano na torre (colocando-a na ponte) e para defender cartas aéreas. Força o teu adversário a gastar O Tronco. Barril de Goblins - Usado para dar dano corpo a corpo, diretamente na torre. Força o teu adversário a gastar O Tronco. Espírito de Gelo - Usado para congelar a torre enquanto o Barril de Goblins bate, e é também utilizado na defesa. Foguete - Fonte de dano à torre. Se o teu oponente possuir Coletor de Elixir, não exites em no jogar o Foguete nele. Cavaleiro - Principal tanque do deck. Usado para defender e ainda é aproveitado no contra-ataque. Torre Inferno - Usada para counterar tanques, como o Corredor ou o Megacavaleiro. Gangue de Goblins - Usada na defesa. Força o teu adversário a usar O Tronco. O Tronco - Usado para counterar tropas com pouca vida, como a Gangue de Goblins ou a Princesa. Alguns combos deste deck: Cavaleiro, Gangue d...

Melhores Decks do Clash Royale #3: Megacavaleiro e Barril de Esqueletos

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O blogue está de volta! E como tal, a volta da série dos decks do Clash Royale! Hoje apresento-vos um deck de Megacavaleiro e Barril de Esqueletos: Megacavaleiro - Tanque do deck, usado para absorver o dano da torre e, pelo caminho, matar algumas tropas. Mineiro - Usado para combar com o Barril de Esqueletos e o Veneno. Enquanto o Mineiro absorve o dano da torre, os esqueletos batem livremente na torre. Dragão Infernal - Usado para counterar tanques, como o Gigante, a P.E.K.K.A ou o Golem. Serve como uma torre inferno móvel, que ainda pode ser aproveitada no contra-ataque. Cabana de Goblins - Usada para distrair os tanques, como o Corredor ou o Gigante, para não darem dano na torre. Pode também ser utilizada como uma carta "chata" por causa dos goblins que spawna. Barril de Esqueletos - Usado para dar dano na torre. Força o teu adversário a gastar o Zap. Zap - Usado para counterar tropas aéreas e terrestres, com pouca vida, como Gangue de Goblins ou Servos. Morc...

E se... não fosse assim?

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E se não fosse assim? O balanceamento do Clash Royale de hoje modificou cerca de 12 cartas, mas se não tivesse sido como foi? Neste post, eu vou falar de algumas coisas que podiam ter sido modificadas no jogo: Golem - - 4% de vida - Acho que seria melhor terem alterado o golem Gigante - aumento da velocidade de movimentação - Acho que o gigante se movimenta muito devagar. Esqueletos - aumento da contagem de 4 para 5 - Acho que faria com que os esqueletos fossem mais utilizados. Torre de Bombas - duração aumentada em 15 segundos - Acho que faria com que a torre de bombas fosse mais utilizada. Golem de Gelo - diminuição da velocidade de movimento - Acho que iria parar a famosa «volta à roda da ponte» Princesa - + 3% de pontos de vida - Na atualidade, a princesa possui muito pouca vida. Mago de Gelo - + 4% de pontos de vida - O mesmo caso do que o da princesa. Lenhador - + 4% de pontos de vida - Acho que, o lenhador, para ser mais usado, necessita deste peque...

Balanceamento - Opinião

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Uma reflexão sobre o balanceamento de 12/06: Bruxa Sombria (diminuição do número de morcegos gerados após a sua morte (de 4 para 3), aumento da velocidade de geração de morcegos (de 5 para 6 segundos) e os primeiros morcegos são gerados mais lentamente) - Acho uma mudança justa, pois a Bruxa Sombria, antes deste balanceamento, era uma carta muito «overpower». Tornado, Veneno e Cura (serão acumulados múltiplos do mesmo feitiço) - Uma mudança justa que faz todo o sentido. Tornado (diminuição da sua duração de 3 para 2,5 segundos) - Acho uma mudança muito justa pois o tornado dá problema contra muitos decks. O Tronco (diminuição do alcance de 11,6 para 11,1) -  Uma mudança que já tinha sido planeada, acho que o tronco já está «estabilizado». Gangue de Goblins (diminuição da contagem de goblins lanceiros de 3 para 2) - Acho esta mudança um bocado «ousada», pois isto é um enorme nerf à gangue de goblins. Esqueletos (diminuição da contagem de esqueletos de 4 para 3) - Acho es...

Melhores Decks do Clash Royale #2: Golem e Bruxa Sombria

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Apesar do nerf que teve hoje, este deck vai continuar a ser muito utilizado. Eis a função das carta no deck: Golem - Carta tanque do deck. Esqueletos - Para fazer suporte na defesa (quando as tropas estão perto da torre). Bebê Dragão - Utilizado para suporte na defesa e para combar com o golem. Megasservo - Utilizado na defesa e/ou para combar com o golem. Bruxa Sombria - Principal carta do deck, utilizada para combar com o golem e para a defesa. Basicamente faz tudo no deck. Coletor de Elixir - Uma boa vantagem de elixir para poder colocar o golem. Relâmpago - Para facilitar o golem a chegar na torre, matando assim um ao de gelo e/ou uma mosqueteira, por exemplo. O Tronco - Para defender uma princesa, uma gangue de goblins ou um exército de esqueletos. Alguns combos principais no deck: bruxa sombria, bebê dragão e golem, megassevo e bebê dragão, golem, bebê dragão e relâmpago

Período de Manutenção

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Os servidores do Clash estiveram em manutenção. Mas há um problema e ninguém consegue entrar! A Supercell fez um novo período de manutenção agora mesmo. Será que vão conseguir resolver o problema? Atualizarei este post quando tiver novidades. Já foi consertado e o jogo já está operacional.

Os desafios do Clash Royale

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Com a atualização, irão aparecer novos desafios no Clash Royale! Irão aparecer o desafio do reforço, o desafio do elixir triplo, o desafio da morte súbita, a batalha 2v2, a batalha 2v2 de estratégia. Batalha 2v2 - Amigável ou multiplayer (durante algum tempo), a batalha 2v2 será como uma batalha de clãs normal. Batalha 2v2 de estratégia - Amigável ou em desafio (durante algum tempo), a batalha 2v2 será como uma batalha de clãs normal, sendo que é ao mesmo tempo uma batalha de estratégia Desafio do Elixir Triplo - É um desafio em que o elixir é triplicado durante toda a partida. Desafio da Morte Súbita - É um desafio em que as batalhas começam já na morte súbita. Desafio do Reforço - Ao primeiro minuto, o elixir está a x1, mas quando passa para o segundo minuto, o elixir fica x2. Quando passa para o 3 minuto e/ou passa a morte súbita, o elixir fica x3.